плинтус и фанера
117346, г. Москва
ул. Луговой проезд, д. 5
Время разметка работы:
8:00-18:00
Без аналог выходных
Т/ф: +7 (495) 438-57-92
+7 (495) 438-57-93
  • Новости
  • фанера, доска пола, обшивка, плинтус, вагонка   Цены
    parket
    Электромонтажные работы
    parket
    Сантехнические работы
    parket
    Перепланировка помещений
    parket
    Согласование перепланировки
    parket
    Вывоз строительного
    мусора
    parket
    Калькулятор ремонта
    parket
    Прайс-лист

    Новости

     




    Стварэнне пакоя складанай формы ў 3Ds max

    Калі вам трэба стварыць пакой не проста чатырохкутнай формы, а з плыўнымі выгібамі сцен і закругленымі кутамі, - гэты ўрок закліканы вырашыць вашыя праблемы. Я раскажу вам спосаб, якім карыстаюся сам і які лічу самым простым і эфектыўным.

    Напрыклад, у вас ёсць вось такі чарцёж.

    У рэальным свеце такога пакоя не існуе. Я намаляваў чарцёж сам, проста для прыкладу, на самай справе, відавочна, што чарцёж можа быць любым.

    Трэба загрузіць яго ў 3Ds max ў акно выгляду зверху. Такім чынам, запусціце праграму, перайдзіце ў акно выгляду зверху. Можна яго нават разгарнуць на ўвесь экран, клацнув спачатку на самай акне праекцыі, а затым на кнопцы Maximize View port Toggle, якая знаходзіцца ў самым правым ніжнім куце інтэрфейсу.

    Пасля гэтага ў правай верхняй частцы экрана знайдзіце кнопку з выявай малатка, кнопка называецца Utilities. Націскаем. З'яўляецца вертыкальны шэраг кнопак, націскаем Asset Browser. З'явіцца аднайменнае пошукавае акно, у якім трэба знайсці карцінку з чарцяжом. А пасля гэтага проста перацягваць карцінку прама ў акно выгляду зверху. У якое з'явілася акне здымаем птушачку An environment map, і ціснем OK.

    Вынік будзе не зусім той, што нам патрэбны. Карцінка будзе пацягнуць, і яна не будзе аддаляцца і набліжацца пры кручэнні колца мышы. Для таго, каб выправіць становішча, у радку меню запусціце наступную каманду: View - View port Background - View port Background. У якое адкрылася акне выстаўце птушачкі як на малюнку ніжэй. Пасля гэтага націсніце Ok.

    Пасля гэтага націсніце Ok

    Часцяком набывае моц нейкі невядомы і ня зразумелы мне эфект, і малюнак станавіцца вертыкальна расцягнуты да бясконцасці. З чым гэта звязана я не ведаю, але ведаю, што для таго каб гэта выправіць, дастаткова яшчэ раз адкрыць акно View port Background, зняць і зноў паставіць птушачку Display Background. І ўсё стане такім, як нам хочацца.

    Так. Наступны крок, - выбраць інструмент стварэння адвольнай сплайновой формы.
    У тым жа шэрагу, дзе раней націскалі кнопку Utilities, знайдзіце і націсніце кнопку Create. Ніжэй з'явіцца новы шэраг кнопак, у ім знайдзіце кнопу Shapes (сплайновые формы} ніжэй адкрыецца набор кнопак стварэння розных стандартных сплайновых формаў. Вылучыце кнопку Line. Пасля націску можна пачынаць маляваць сплайн. Для гэтага клацает на ключавых месцах чарцяжа, пасля якіх лінія змяняе кут. абвядучы, такім чынам, чарцёж, замкните сплайн. Праграма спытае, ці вы хочаце замкнуць сплайн. вы хочаце. Для нагляднасці паглядзіце на малюнак ніжэй. Я схаваў чарцёж, каб вы маглі разгледзець форму на цёмным фоне.

    Як бачыце, закруглення я пакуль не ствараў. Мы гэта зробім зараз, выкарыстоўваючы лічыльнік Fillet.

    Але спачатку трэба вылучыць вяршыню таго кута, які будзем закругляць. Ніжэй шэрагу кнопак, у якім мы націскалі Create, ёсць так званы стэк. Гэта пустое светлае прастору, у якім, у нашым выпадку, ёсць толькі выдзеленая цёмным радок Line. А злева ад слова Line чорны квадрацік з крыжыкам. Націсніце на крыжык, і ў стэку з'явіцца дрэва подобъектов вылучанага сплайну. Выберыце ў гэтым спісе радок Vertex. Цяпер вы можаце вылучыць патрэбны кут, які будзем закругляць. Выбралі?

    Цяпер ніжэй стэка, у параметрах сплайну, знайдзіце скрутак Geometry, а ў ім лічыльнік Fillet. Павялічвайце значэнне ў лічыльніку да таго часу, пакуль вяршыня не стане скругленымі так, як трэба. Паступіўшы такім жа чынам з другім закругленым вуглом, зноў клацните на радку Vertex, каб зняць вылучэнне. Цяпер вылучаны ўвесь сплайн, а не нейкія альбо яго подобъекты.

    Скапіруйце сплайн, выканаўшы каманду Edit - Clone, і схавайце копію. Каб схаваць, дастаткова клацнуть на ёй правай кнопкай мышы і ў якое з'явілася меню абраць радок Hide Selected.

    Вылучыце астатнюю форму. Прыйшоў час стварыць з яе пакой. Для гэтага да форме трэба ўжыць мадыфікатар Extrude. Каб гэта зрабіць, трэба выбраць радок Extrude ў спісе мадыфікатараў. Над стэкам ёсць радок Modifier List, а справа ад яе, - кнопка з трохвугольнікам. Націсніце на яе, і з'явіцца спіс мадыфікатараў. Выберыце патрэбны радок.

    Пад стэкам з'явіліся параметры мадыфікатара Extrude. Павялічваючы значэнне ў лічыльніку Amount, задайце пакоі вышыню. Глядзець пры гэтым зручна ў акно выгляду перспектывы.

    Глядзець пры гэтым зручна ў акно выгляду перспектывы

    Калі гэта зроблена, - трэба канвертаваць атрыманы аб'ект у сетку, каб можна было працаваць з яго подобъектами. Клацните на ім правай кнопкай і абярыце радок convert to - convert to Editable Poly.

    У стэку цяпер радок Editable Poly. Як і ў выпадку са сплайн, адкрыйце дрэва подобъектов, і ў ім вылучыце радок Polygon. Цяпер клацните на самым верхнім палігоне, які ў нашым выпадку з'яўляецца столлю. Ён стане чырвоным, значыць вылучыўся. Пад стэкам, у параметрах сеткі, знайдзіце і націсніце кнопку Detach. У якое з'явілася акне націсніце OK. Такім чынам, палігон аддзяліўся ад сеткі, і стаў самастойным аб'ектам. Павярніце сцэну так, каб бачыць яе знізу, і вылучыце палігон падлогі. Сапраўды гэтак жа аддзеліце і яго. Вылучыце сцены, і камандай Hide Unselected схавайце падлогу і столь.

    Цяпер у сценах трэба стварыць дзвярныя і аконныя праёмы. План іх не прадугледжвае, таму зробім у любым месцы. Перайдзіце ў дрэве подобъектов на ўзровень рэдагавання вяршыняў, і націсніце кнопку Quick Slice. Так вы перайшлі ў рэжым стварэння перасекаў. Каб стварыць перасек праз сетку, трэба клацнуть мышшу ў двух месцах, праз гэтыя дзве кропкі і будзе праходзіць сячэнне. Мы створым два гарызантальных перасеку, як на малюнку 5.

    Мы створым два гарызантальных перасеку, як на малюнку 5

    Так мы пазначылі верхні і ніжні край будучых аконных праёмаў.

    Але трэба яшчэ пазначыць вертыкальныя краю праёмаў. Гэта робіцца гэтак жа, інструментам Quick Slice, толькі перш чым гэта рабіць, трэба вылучыць тыя палігоны, у якіх будзе акно. Таму што калі гэтага не зрабіць, - перасек пройдзе праз усю сетку, а нам гэтага не трэба. Каб было больш зразумела, глядзіце на малюнак 6.

    Гэта значыць, новыя перасеку мы стваралі для таго, каб можна было вось так вылучыць палігон на месцы будучага аконнага праёму. Націсніце на клавіятуры клавішу Delete. Палігон выдаліцца. Паўтарыце гэтую працэдуру для ўсіх запланаваных вамі вокнаў і дзвярэй.

    Засталося толькі задаць сценам таўшчыню. Для гэтага спачатку выключыце рэжым вылучэння палігонаў і іншых подобъектов, каб была выдзелена толькі сетка. Затым ўжыеце да сеткі мадыфікатар Shell. Ніжэй, у наладах гэтага мадыфікатара, пастаўце 0 на лічыльнік Inner Amount, а ў лічыльніку Outer Amount задайце патрэбную таўшчыню сцен, назіраючы за зменамі ў акне выгляду з перспектывы. Калі трэба, выканайце каманду Unhide All і задайце таўшчыню падлозе і столі.

    Калі трэба, выканайце каманду Unhide All і задайце таўшчыню падлозе і столі

    Вось і ўсё, дзякуй за ўвагу, ўдачы вам і энтузіязму!

    Выбралі?



    Copyright 2012 www.bgry-voyhuni.ru